[Breves TCG] Ma’at y compañeros para Premium

Algunos rumores dicen (sacados de Pojo) que en el Retorno del Duelista van a sacar un nuevo tipo de rareza. Mientras seguimos especulando sobre eso, ¿Qué mejor que una ronda de breves de cosas que están a la vuelta de la esquina? Camarero, ¡Una ronda de breves!


Hacía mucho tiempo que no decíamos nada de la lata premium del presente año (y primera de su clase, que al parecer, va a sustituir a la lata de duelista), pues hoy hay muy buenas nuevas, pues se han confirmado las dos cartas que vendrán con ella, y algunas de las cartas de contenido.

Empezamos con las dos cartas que acompañarán la lata. No son cartas cualquiera, pero si son cartas que agradeceréis al ver. “Héroe Elemental – El Resplandor” y “Número 34: Terror-byte” son las dos cartas, en formato secreta, que sólo por comprar esta bonita lata de 10 euros (se supone, en EEUU parece que si va a costar esto) vais a tener. El número vendrá en su edición de dibujo alternativo, para quien quiera tener al otro 34. Como no había suficiente con esa carta, también van a regalar a una de las mejores fusiones de Judai del manga de los últimos tiempos (y a la espera de Escuridao).

Como ya sabéis, pero siempre gusta de recordar, la lata se compone de dos cartas promocionales y cuatro sobres que van a llevar tres cartas (dos de ellas en súper y una en secreta, supongo) de un total de 23 cartas diferentes.

De esas cartas, ya se han revelado ocho de ellas, en cuyas listas se encuentran cartas como Ma’at o el “Dragón Ogro Hueco” (las dos en secreta), cartas suficientes como para pensar que en la lata vendrá al completo toda la edición premium japonesa de este año (tal y como se anunciaba).

Hay que decir que la quiniela va a punto de cumplirse, pues se profetizaba la llegada de la edición premium, y ya tenemos confirmadas la mayoría de ellas (Caballero Kagemucha, Héroe Enmascarado Ácido y Santuario Fotónico), más alguna de la saga 5D’s que apareció anteriormente (Caballero de la Velocidad) y de la saga original de Yu-Gi-Oh!, como “Dragón Meteoro” y la fusión “Dragón Negro del Meteoro”.

Eso sí, aún no han confirmado la existencia de Osiris o de la diosa de la creación, por lo que solo queda esperar a dichas cartas para que se confirme como una de las mejores ediciones especiales hechas por la gran K de estos últimos tiempos.


Dos cosas antes de terminar esta breve entrada: Se ha confirmado que la baraja de inicio de este año saldrá el 17 de Abril, y que llevará 5 XYZ, y una de ellas será “Número 39: Utopia”. También se dice que la edición especial de Arsenal Secreto 5 ha sido aplazada o cancelada, pero que no hay más información al respeto.

[Señor Galáctico] Herederos del dragón alado

No voy a mentiros, no tenía muchas esperanzas en esta expansión. De hecho, incluso lo había comentado en alguna entrada anterior. Bushiroad hace perfecto lo que la gran K hace de forma monopolística, y al parecer, sin pensar en la base de aficionados. Pero, creo que todo cambia con lo leí hace unos días, y que en la entrada de ayer os dije que iba a hablar hoy. Dragones Jeroglíficos.

No se si soy el único, pero en su día, al ver las cartas de los dioses egipcios, como aficionado a la mitología egipcia, me sentí algo estafado. Me hubiese encantado ver a todo el panteón egipcio en formato físico, y ver que tan sólo dos de sus dioses aparecían mostrados como tales en carta, hizo que pensara que algún día esas cartas llegarían. Me complacieron en su día con Horus, pero creo que no fue suficiente. Al menos hasta ahora.

Si algo me viene a la mente cuando vi, por primera vez una de las cartas de este nuevo arquetipo, fue: ¿Han hecho del Dragón Alado de Ra un arquetipo? Y no le di importancia, hasta ver al “Dios Dragón Jeroglífico Enéada”, la XYZ principal de este arquetipo. La Enéada, según la enciclopedia libre, viene del griego y significa “los nueve”, y se usa para hacer referencia a la agrupación de los nueve dioses referentes al mito de la creación egipcia.

Esta carta, de rango 8, simbolizaría todo ese mito (por lo que no sería un dios propiamente dicho, sino la agrupación de todos ellos, por lo que le va bien ese nombre), a la vez de ser la carta principal de este arquetipo, pide dos monstruos de nivel 8 para su invocación (este arquetipo está formado por dragones de nivel elevado). Su efecto hace que, una vez por turno, puedas quitarle un material de XYZ de esta carta y sacrificar tantos monstruos en tu campo como quieras en campo, o monstruos en tu mano para destruir la misma cantidad de cartas en el campo del rival como monstruos hayas usado en la ofrenda sagrada.

Por supuesto, como no hay suficiente con una XYZ, buena es otra de ellas, esta vez llamada “Rey Dragón Jeroglífico – Atum”, y que vendría a ser la versión en dragón del dios “Atum”, el dios creador llamado “El que existe por si mismo”. Hay que aclarar que los nombres que se usan en las cartas son los nombres que los griegos dieron al panteón egipcio. Este dios, se creó a si mismo, saliendo del mar de Nun (el océano primigenio) y fue el encargado de crear a los demás miembros de la Enéada, pues su consciencia era el mismísimo dios del sol, Ra. Realmente, sería curioso usar a Ra con esta carta, o en esta baraja, por supuesto.

Entrando en las especificaciones técnicas de la carta, de rango 6, requiere de dos dragones de nivel 6 para su invocación. Curiosamente, su efecto hace que, una vez por turno, descartando un material de XYZ, puedes invocar desde tu baraja a un dragón de forma especial mientras conviertas su ataque y defensa en 0, a cambio del derecho a atacar durante este turno. Como ya había dicho, es curioso, pues el dios de la creación tiene el efecto de invocar a cualquiera de sus congéneres de la baraja, tal y como si los estuviese creando.

Después de las XYZ, vienen los monstruos que, curiosamente son siete, que son los integrantes de la Enéada que faltaban por aparecer en el juego (quedando un dios de momento en la estacada), y un octavo miembro, monstruo normal de nivel ocho y cuyo nombre es “Sello Jeroglífico del Dios Dragón”, y que hará de la versión esférica de Ra en todo este entuerto.

Empezaremos por el “Dragón Jeroglífico – Dragón Geb”, que dragonificaría a otro dios egipcio de la creación, más exactamente el de la vida y la fertilidad. No es de extrañar, entonces, que el dragón de nivel 4 haga que, en destruir un monstruo del rival, pueda invocar desde mano, baraja o cementerio un monstruo normal dragón “jeroglífico” (sí, ya sabéis quien es). Y que además, cuando es sacrificado, puedes invocar de forma especial un monstruo normal “jeroglífico” con las mismas condiciones que cuando destruye a un monstruo en batalla. Realmente, parece que con uno de estos en el campo, Enéada es algo fácil de sacar.

El siguiente es el “Dragón Jeroglífico – Dragón Aset”, un nombre que quizás no os sonará, pero si os digo que Aset (nombre griego) en egipcio era llamada Isis, seguro que entonces recordaréis a una de las poseedoras de un objeto milenario de la saga original de Yu-Gi-Oh!. Esta divinidad, cuyo nombre en egipcio significaba trono, era la diosa de la maternidad y del nacimiento. A la vez, era llamada “Gran maga”, “Gran diosa madre”, “Reina de los dioses” y “Fuerza fecundadora de la naturaleza”.

La versión cartil, por desgracia, no tiene tanta importancia como dicha diosa en el panteón, pero no hay que quitársela, pues se invoca de forma normal a pesar de ser de nivel 5, siempre con la condición de que su ataque se vuelva 1000. Además, porque no, una vez por turno puedes seleccionar un monstruo normal que sea dragón en el campo para que, todos los monstruos “jeroglíficos” que controles se vuelvan del mismo nivel que dicho monstruo. Al parecer, se va a abusar mucho del sello, porque si esta carta es sacrificada, puedes invocar de forma especial a un monstruo normal que sea dragón y tenga 0 de ataque y defensa en el campo. Sí, otra vez el sello en el campo, justo a tiempo para abusar de la Enéada de nuevo.

La tercera carta del arquetipo, “Dragón Jeroglífico – Dragón Neftis” vendría a ser la deesa “Neftis”, asociada como lo opuesto a Isis, y que curiosamente, tiene el mismo diseño que Aset, pero volteado horizontalmente. Al simbolizar la oscuridad, la noche, la parte invisible y la muerte, curiosamente, aparece siendo un dragón oscuro, mientras que el otro dragón, se podría decir que es de luz. (aunque todos son de atributo LUZ). El efecto de esta carta, de nivel 5, es que, aparte de que puede ser invocada de forma especial sacrificando un monstruo “Jeroglífico” en el campo, una vez por turno, puedes sacrificar un monstruo que controles o un monstruo de tu mano para seleccionar y destruir un monstruo del rival. Al parecer, en este arquetipo da igual que los monstruos estén en la mano o en el campo, pues salen y vienen como si de dioses se tratara (cosa que son). Como si no hubiese suficiente, al sacrificar esta carta, puedes invocar un monstruo de forma especial con los requisitos que llevamos un rato repitiendo (exactamente los del sello del dios dragón).

El cuarto miembro, “Dragón Jeroglífico – Dragón Shu”, vendría a ser una deidad que personifica el aire atmosférico y la luz. El dragón, de nivel 6, puede ser invocado de forma especial desde tu mano, sacrificando un monstruo “jeroglífico” en el campo, cosa no muy difícil teniendo en cuenta que los miembros anteriores se dedicaban a invocar sellos cada vez que hacían una gestión divina en el juego. Como siempre, su sacrificio hace que un sello venga al campo (bueno, no un sello, pero si un monstruo con sus características), además de que, te permite sacrificar un monstruo “jeroglífico” (en campo o en mano) que no sea él para seleccionar y destruir una mágica o una trampa en el campo del rival.

El quinto miembro, “Dragón Jeroglífico – Dragón Setekh” está basado en la deidad egipcia de la fuerza bruta, también llamada Seth. Muchos de vosotros lo habréis visto alguna vez, pues se representa con cabeza de perro negro. Es también el señor de las tinieblas, dios de la sequía y del desierto. Vamos, un tipo malo. Es uno de esos monstruos de este arquetipo que empieza a complicar las cosas, cosa que posiblemente haga que muchas barajas competitivas le dejen de lado, pero que no deja de ser un gran monstruo. El cual, por desgracia, no puede ser invocado de ninguna otra forma que no sea de forma especial, y desterrando tres monstruos normales de tipo dragón desde el cementerio. Su efecto, que se activa una vez por turno, es lo que realmente le convierte en el señor de las tinieblas, pues destierra un monstruo dragón en el cementerio para destruir una carta en el campo del rival.

El sexto miembro, “Dragón Jeroglífico – Dragón Tfeni”, se basa en la divinidad del mismo nombre, y es “la señora de la llama”, diosa de la humedad, la cual representa al rocío de vivifica y a todo proceso corporal que produce humedad (en el cual podríais incluso pensar mal). Su dragón, por su parte, es un monstruo de nivel seis sencillo cuyo sacrificio hace que un sello venga al campo (ya sabéis, 0 de ataque y defensa y esas cosas de dragones divinos), y que puede ser invocado de forma especial si no se tiene ningún monstruo en el campo, con el único requisito de que no se puede atacar con este monstruo (pero es perfecto para empezar un combo).

Y el séptimo y último miembro del arquetipo, el “Dragón Jeroglífico – Dragón Usir”, el cual se basa en Osiris, cuyo dragón cabalgo al lado de Athem durante la primera serie de Yu-Gi-Oh!. Osiris, es el dios egipcio de la resurrección, un símbolo de fertilidad y regeneración del río Nilo, y es el dios de la vegetación y la naturaleza. Como quien no quiere la cosa, también preside el tribunal del juicio de los difuntos. Su carta, que no se puede comparar a la carta sagrada de Yugi, es un dragón de nivel 7 del mismo tipo que Setekh, aunque puedes llegarlo a invocar de forma normal o especial, puedes hacerlo de forma tranquila desterrando un monstruo de LUZ y un sello (bueno, en realidad un monstruo con características similares al sello, aunque esta carta no requiera que su ataque y defensa sea de 0). Como es un monstruo superior a sus congéneres, si fuese a ser destruido, puedes sacrificar a otro monstruo “jeroglífico” en vez que a él, con lo cual, un sello volvería al campo, como quien no quiere la cosa. Y ya se sabe lo que ocurre con los sellos, sacan al señor del arquetipo.

Por supuesto, este ejército de monstruos no viene solo, viene acompañado, de momento, por dos mágicas y una trampa. Las mágicas, “Sello Jeroglífico de reunificación” que te permite coger un monstruo “jeroglífico” de tu baraja y ponerlo en tu mano, y “Sello Jeroglífico de súper fuerza” que te permite invocar de forma especial a un monstruo “jeroglífico” al campo. Y la trampa, “Sello Jeroglífico de Exterminio”, que, sacrificando a uno de tus monstruos jeroglíficos, te permite desterrar un monstruo del rival.

Sólo una cosa, ya para finalizar: Este arquetipo me recuerda a los Agentes, pero de una forma más bestia, y sobretodo, más competitiva. Cuando llegue el momento, y viendo las cartas que salen en la baraja de “Colisión de Dragones”, creo que no sería de extrañar verlos en barajas competitivas. Solo espero que la gran K no decida subirles demasiado la rareza y sean más o menos asequibles, pues es, no tan sólo un arquetipo muy divertido, sino que un bonito reencuentro con los clásicos de los cuales se nutría el manga original.

[Señor Galáctico] Es de más de “nuevecsiiiiiid”

Seguimos hablando de XYZ, que parece que van a abundar más que las sincronías. Todo se ha de decir, que son más fáciles de usar (depende de cuales), y como va pareciendo, incluso los más reticentes a su uso, han acabado por implementarlas en su baraja. Vale, sí, la gran K parece que obligue a ello, pero todo y así, no deja de ser un buen mecanismo.

Hace unos días, apareció en internet, finalmente, las propiedades de la carta rey de la expansión, el “Neo Dragón Fotónico de Ojos Galácticos” (la primera de las XYZ de la expansión, y la que nos confirma que van a haber al menos 10 XYZ en esta expansión), que finalmente se va a tratar de una XYZ de rango 8 que va a tener 4500 de ataque, y que recuerda tranquilamente a nuestro amigote de tres cabezas. La misma carta va a requerir de tres monstruos de nivel 8. El efecto, dice que, si invocas esta carta de forma especial, usando al Dragón Fotónico como material, puedes negar el efecto de todas las cartas boca arriba en el campo. Una vez por turno, además, puedes quitarle un material de XYZ para quitarle todos los materiales de XYZ que controle tu rival (los mandas al cementerio) y por cada uno de ellos, ganas 500 de ataque. Además, como quien no quiere la cosa, puedes atacar una vez por cada carta quitada mediante el efecto, lo cual hará que, aparte de los fotónicos, cuando esta carta acabe en manos de un usuario de la baraja de dragones que sale el próximo mes, empecemos a temblar de valiente.

Y como no teníamos suficiente con las cartas de Kaito, los otros esbirros del Dr. Heartland, también van a ganar una XYZ jugable en formato físico, que son las que usaron en los capítulos 37 y 38 del anime, en los cuales decidieron enfrentarse a Yuma usando a la “Mariposa Asesina Fotónica” y al “Gorila de Ataque Fotónico”. La primera XYZ, de rango 4, requiere de dos monstruos de nivel 4 y su efecto te permite que, una vez por turno, al quitarle un material de XYZ, puedes colocar en posición de ataque un monstruo del rival que estuviese en defensa y que este pierda 600 de ataque. Perfecto para acabar con defensas perfectas. El otro, de rango 6, requiere dos monstruos de nivel 6 y su efecto se activa cuando un efecto de monstruo del rival es activado. El coste, un material de XYZ, hace que niegues ese efecto, y le inflijas 1000 de daño. El efecto, por supuesto, sólo se puede usar una vez por turno.

Pero claro, aparte de la nueva XYZ de Inzektor (lo mejor del formato actual, o eso parece), no hay que olvidarse de los números. Dos de ellos ya se han revelado, uno el nuevo de Shark, “Número 32 Dragón Mordedor del Océano – Tiburón Drake”, va a requerir de tres monstruos de nivel 4 para su invocación, y su efecto hace que, mediante lo básico en una XYZ, al destruir un monstruo del rival en batalla, te permite invocarlo de nuevo para atacarlo otra vez, pero con 1000 de ataque menos. Vamos, una bonita manera que quitarle muchos puntos de vida de golpe. El efecto, sólo se puede usar una vez cada turno.

El otro número que aparecerá en la expansión, “Número 25 Foco de Fuerza – Acero Fotogénico”, va a pedir 2 monstruos de nivel 6. Su efecto, aún no confirmado del todo, indica que los efectos de monstruos de nivel 5 o inferior (o superior, Shirek no está seguro de eso) pueden ser negados, una vez por turno, usando la extracción de material básica de una XYZ, y además, es un efecto que se puede usar en el turno del rival.

Y porque no, ya para finalizar, las últimas dos XYZ presentadas, van en referencia del nuevo arquetipo que se presenta en esta expansión, que a priori, es también lo mejor de la expansión: Dragones Jeroglíficos, de los cuales os hablaremos con más propiedad en la próxima entrada, pues son unos monstruos dignos de mención.

[Baraja de Inicio 2012] XYZ musicales

El hecho de que dijesen que iban a venir 5 XYZ en la baraja de inicio de este año, era una especie de aviso de lo que se acercaba, pues ya todos intuíamos lo que las últimas informaciones nos ha demostrado.

De la nueva baraja, se han revelado 3 XYZ y unos cuantos monstruos que compondrán la baraja. Estaría bien que incluyesen a Mago Gagaga y Chica Gagaga, pero supongo que eso sería pedir mucho. Sin más, los monstruos que se han revelado que vienen en la baraja son “Gogogo Golem”, “Gigante Gogogo” y “Caballero Zubaba”, el último de los cuales hasta el momento sólo ha salido en la baraja de inicio del año pasado y también en el sobre de Yuma, aún no publicado en nuestro país (y que tiene pinta de que posiblemente no llegue hasta verano, si es que sale).

En lo que respeta a las XYZ, nuestro querido Número 39 vuelve a repetir cartel, por lo que tendremos otra oportunidad para hacernos con el “Número original”.

Además, tal y como decíamos al principio de la entrada, hay que comentar la entrada de los XYZ musicales de Yuma, que usa en los primeros duelos del torneo de Heartland.
“Diablillo de Cuerda Ritmo Muzumuzu” y “Diablillo del tambor Tenten Tempo” son dos de dichas XYZ, que parecen venir como una especie de promocional, y una bonita forma de que todos queramos comprarnos la baraja. Ya no son una o dos XYZ, ya son 5 las que nos regalan.

Las dos XYZ van a requerir de dos monstruos de nivel 3 (pues son rango 3) para su invocación, y mientras de Muzumuzu aún no se conoce el efecto, el Diablillo del Tambor dice que, una vez por turno, quitándole un material de XYZ a un monstruo “Diablillo” (devil en inglés), puedes seleccionar un monstruo XYZ del rival y enviárselos al cementerio, y ganar, todos los monstruos “diablillos”, 500 de ataque por cada material mandado de esa forma, efecto que, por supuesto, puedes usar en el turno del rival, siendo una impresionante carta que usar (1700 de ataque que se transforman en 2700 con facilidad, y más de una XYZ), y que dejará a cualquier XYZ del rival al borde de su inminente muerte (el efecto está aún por confirmar del todo).
Realmente, es una de esas cartas que te hacen preguntar en que rareza estaría de no estar en una baraja, a la vez de ver que va a estar en toda baraja que quiera combatir a las XYZ, pues es una XYZ que se puede usar sola, o en compañía de sus compañeros.

Las dos cartas de los diablillos, saldrán en formato “Súper Rara”, y la baraja va a salir el próximo 17 de Marzo en Japón.

[Breves OCG] ¿Esper Robin? ¿De verdad?

No voy a negar que el ritmo actual del juego de Yu-Gi-Oh! no es algo que me guste mucho. Soy bastante crítico con las nuevas expansiones, de las cuales, ya ni se salvan las cartas del anime. Quizás de esto vamos a hablar en esta ración de noticias, que no deja de ser la confirmación de que hay algo que no acaba de funcionar en la versión japonesa de la gran K (la versión occidental se está cubriendo de gloria, pues parece que lo hace mucho mejor). Sin más dilación, el material del que hablábamos:


En el mes del lanzamiento japonés de la nueva edición de Duel Terminal, empiezan a salir listas más completas del contenido que va a aparecer en ellas. Al parecer Gemas y Gishki siguen siendo dos pesos pesados dentro del juego, y parecen más o menos establecidos. Aparte de esos dos arquetipos, Gusto y Laval de momento no han recibido confirmación de su aparición en esta expansión, pero, como ya os imaginaréis, si se ha ido confirmando algo. Más exactamente, las cartas que se suponía que iban a venir de los animes de Yu-Gi-Oh!, y que han acabado recayendo en cartas sin sentido del anime ZeXal.

Así es, las cartas usadas por el poseedor anterior del número 83, un actor de una serie del anime de Yu-Gi-Oh! ZeXal, cuya baraja se basada en los personajes de su propia serie, también van a aparecer en cartas originales. Así pues, a quien le gustase la baraja capitaneada por el número 83, tendrá la oportunidad de controlar a “D.D. Estrella Espa Robin”, un monstruo de nivel 10 y 3000 de ataque cuyo efecto no confirmado dice que se puede invocar de forma especial desde el cementerio cuando el rival ataca directamente (en posición de defensa), además de convertirse en el blanco de cualquier efecto o ataque. Por suerte, sólo puede haber uno en campo.

Realmente, origen aparte, se podría decir que es una buena carta. Puedes ponerla en cualquier baraja, y tienes un bonito escudo de nivel 10, que puedes usar para sacar a la única XYZ de rango 10 que existe en el juego, en combinación con ese monstruo de Anna de nivel 10 (total, la XYZ ya es suya de por si).

Viene acompañado por “Gran Rey Bestia Pájaro Garuda” (nivel 6, gana 300 de ataque cuando ataca. Tiene un ataque de 2500), “Gigante de Hierro – Cazador de Hierro” (nivel 8, 3500 de defensa) y “Bestia Guerrera Puman” (puedes sacrificar esta carta para buscar y añadir en tu mano a un “D.D. Estrella Espa Robin”), con lo que, a quienes les gustó el capítulo 7 y 8 de ZeXal, tienen la oportunidad de emular al héroe de los críos de Heartland.

Aunque supongo que a muchos de nosotros nos hubiese gustado más que hubiesen terminado la baraja de Z-One, y no que sacaran cartas sin sentido de ZeXal (comparad al jefe final del anime con un pelele de los primeros capítulos. Es como si hubiesen sacado la calavera de cristal del viejo de la primera temporada de 5D’s, por ejemplo).


Pero bueno, pasemos a mejores noticias. Se ha anunciado la salida de dos nuevas promocionales. Dos números, para ser más exactos. La primera, “Número 50 Maíz Negro”, carta que vendrá en el segundo volumen de ZeXal que en el país del sol naciente, y que saldrá el próximo 3 de Febrero. Esta XYZ, de rango 4 y 2100 de ataque, va a necesitar de 2 monstruos de nivel 4 para su invocación. El efecto, aún sin confirmación, dice que puedes quitarle un material de XYZ de la carta para enviar al cementerio un monstruo en campo que tenga menos ataque que esta carta, y además, hacerle 1000 de daño al rival, pero con la restricción de que si lo haces, no puedes atacar. Un efecto interesante para acabar con esos molestos monstruos puestos como defensa definitiva en el campo, y además, hacerle daño al rival.

La segunda carta, que aparecerá en la próxima edición de la revista “V-Jump”, es una nueva conocida, uno de esos alivios que tenemos como duelistas al ver las cartas que salen en los últimos días en ZeXal. “Número 15 Marioneta con Truco – Gran Asesino”, carta que forma parte de la colección del grupo de cazadores de Números que actúan de antagonistas en la segunda temporada de ZeXal.

Dichosos los ojos de quienes consigan la edición cuya salida está prevista para el 21 de Febrero, pues tendrán en sus manos una de esas cartas que yo (y muchos) creían que iban a estar en “Señor Galáctico”, y que al parecer, también indica que su arquetipo va a estar disponible para ser usado en el juego físico. Eso, por supuesto, da una oportunidad a las OO Parts de III de aparecer en un futuro (también sería indignante que no apareciesen, teniendo en cuenta que incluso Tetsu y el actor de Robin tienen sus cartas en formato físico).

El efecto del Gran Asesino, te permite, quitándole un material de XYZ en tu fase principal, enviar al cementerio un monstruo del rival e infringir su poder de ataque a su vida. Lo malo quizás, es que tenga rango 8, y requieras de dos monstruos de dicho nivel para su invocación. Pero nada que no solucione el combo Gagaga (a partir de ahora, uno de los combos más caros del juego, cosas turísticas aparte).


Y aquí no termina todo, mañana (supongo que mañana, o antes de finalizar el mes, al menos), información de la nueva baraja de inicio y de Señor Galáctico, que ya podemos llamarle la expansión con más tamaño dedicado al extra deck de todos los tiempos.

[Cardfight!! Vanguard] Se desvela el pastel (parte 2)

Era lógico que le dedicáramos un rato más a esta expansión que sale mañana en Japón y de la cual se sabe ya toda la lista de cartas que salen. Aprovecharemos esta entrada para poner la lista (a continuación) y después, seguiremos dando hincapié en las nuevas cartas de la expansión. Antes de empezar con ella, informar de que el foro de Cardfight!! Vanguard Spain está en pleno apogeo de actividad. De hecho, una de las cosas buenas de un foro es que puedes poner entradas más cortas con toda la información relacionada con un tema, por lo que por allí encontraréis una versión más corta y hecha en un momento de muchas de las noticias que salen del juego. Podéis acceder al foro haciendo click aquí.

Y como ya había dicho, aquí va la lista de la nueva expansión, que luego pasaremos a comentar las cartas (o mejor dicho, los clanes) que quedan.

BT05/001 Covert Demon Dragon Mandalalord RRR/SP
BT05/002 Majesty lord blaster RRR/SP
BT05/003 Star call trumpeter  RRR/SP
BT05/004 Phantom Blaster Overlord RRR/SP
BT05/005 Dragonic Overlord The end RRR/SP
BT05/006 Miracle beauty RRR/SP
BT05/007 King of twin wings Beelzebub RRR
BT05/008 Mistress hurricane RRR/SP
BT05/009 Maiden of trailing rose RR/SP
BT05/010 Glass beads dragon RR
BT05/011 Maiden of Blossom rain RR
BT05/012 Stealth ogre midnight crow RR
BT05/013 Stealth Beast Leaf’s Mirage RR
BT05/014 Knight of loyalty Bedivere RR
BT05/015 Knight of friendship Kay RR
BT05/016 Wingal brave RR
BT05/017 Moonlight witch Vaha RR
BT05/018 Knight of void Masquerade RR/SP
BT05/019 Beautiful maiden of wicked eyes Euryale RR/SP
BT05/020 Street bouncer RR/SP
BT05/021 Forerunner battle maiden Laurel R
BT05/022 Knight of harvest Gene R
BT05/023 Embodiment of earth Behemoth R
BT05/024 Iris knight R/SP
BT05/025 Hey yo pineappo R
BT05/026 Shield Seed Squire R
BT05/027 Stealth youkai Kuramalord R
BT05/028 stealth dragon void geruga R
BT05/029 Stealth beast bloody mist R
BT05/030 Stealth ogre of Haori Shanaou R
BT05/031 Stealth dragon cursed breath R
BT05/032 Stealth Dragon Medal edge R
BT05/033 stealth beast million rat R
BT05/034 Stealth Beast evil ferret R
BT05/035 Fallen knight Scarface R
BT05/036 Apocylpse Bat R
BT05/037 Burning horn dragon R
BT05/038 Flame of Promises, Aermo R
BT05/039 Magical police Quilt R
BT05/040 Devil child R
BT05/041 Knight of young leaves Gene C
BT05/042 Sky covering wings Simorgh C
BT05/043 Sage of the holy wood Irminsul C
BT05/044 Carolla Dragon C
BT05/045 Caramel Popcorn C
BT05/046 Noble women of Komorebi C
BT05/047 Blade seed Squire C
BT05/048 Lily knight of the Ballet C
BT05/049 Pea knight C
BT05/050 Dangan chestnut C
BT05/051 Dancing sunflower C
BT05/052 Sweet honey C
BT05/053 Watering elf C
BT05/054 Stealth beast Whitemane C
BT05/055 Silent Stealth Ogre Shijimamaru C
BT05/056 Stealth beast leaf racoon C
BT05/057 Stealth Beast Moon Edge C
BT05/058 Stealth beast cat log C
BT05/059 Stealth yokai Yukihime C
BT05/060 Stealth ogre dart Spider C
BT05/061 Sage of power Byron C
BT05/062 Dream painter C
BT05/063 Quiet sage Sharon C
BT05/064 Nightmare painter C
BT05/065 Phantom Bringer Demon C
BT05/066 Death feather Eagle C
BT05/067 Battle shrine maiden tagitsuhime C
BT05/068 Hare of Inaba C
BT05/069 Battle Sister Ginger C
BT05/070 Doom bringer Gryphon C
BT05/071 Top gun C
BT05/072 Mashira Droid C
BT05/073 The gong C
BT05/074 Dimensional robot Dailady C
BT05/075 Guide Dolphin C
BT05/076 Dark Soul Conductor C
BT05/077 Hysterical Shirley  C
BT05/078 Big league bear C
BT05/079 Mad Cap Marionette C
BT05/080 Sky high walker C

Y ahora, a lo que íbamos. Empezaremos con una carta, que hoy es la carta del día en la web de Vanguard japonesa, y cuyo efecto se desvelo en pasado día 11, durante el transcurso del cuarto especial de Cardfight!! Vanguard emitido en directo por internet sobre la una de la tarde en nuestro horario. “Majestic Lord Blaster” algo así como “Señor Majestuoso Cañonero”, es la carta as de Aichi para la fase final de la primera temporada, a la vez que es la mejor carta de esta expansión, así como la carta de nexo entre Royal y Shadow Paladin (algo de lo que ya os habíamos hablado anteriormente). Así pues, el señor del Chaos Paladin, tiene un efecto continuo que se aplica sólo cuando está en la vanguardia que hace que si tienes a “Blaster Blade” y “Blaster Dark” en tu alma, gana 2000 de poder y un crítico, cosa que se combina con el segundo efecto, automático, y también sólo aplicable a la vanguardia que hace que si pones a los dos Blasters en tu alma (teniéndolos en el campo), te permite ganar 10000 de poder durante ese turno. Vamos, una de esas cosas que hace que quieras sacar en cada turno, un Blaster Dark y un Blaster Blade para potenciar a la mezcla de los dos caballeros de Santuario Unido.

Pero claro, como ya habíamos dicho, quedaban varios arquetipos por explicar, entre ellos Kagero, que aunque no es mucha cosa lo que viene en esta expansión, es suficiente para ser llamado “subida de poder”. La carta as de Kagero, en esta expansión es “Dragonic Overlord – The End”, que es un rango 3 que pierde 2000 de poder en caso de no estar acompañado de algún Kagero en el campo. Vamos, que al contrario de la fusión de paladines, es una carta sujeta a su clan. La evolución de Overlord, tiene un efecto continuo, aplicado en caso de que sea vanguardia que es que, si en el alma se encuentra “Dragonic Overlord”, su poder aumenta en 2000.

Además, el otro efecto hace que, descartando un Dragonic Overlord – The End de tu mano, más Counterblast 2, esta unidad que ya haya atacado en este turno, se gire otra vez en posición de entablar otra batalla. Sí, esto significa que viene otro “Twin Drive”, cosa que hace que en ese turno, el ejército del controlador de esta carta pueda tener cuatro cartas extras, con más probabilidades de triggers dolorosos, como son los críticos o los curativos. Lo malo, quizás, es el hecho de que necesitas tener más de un “The End” en tu baraja para usar este efecto.

Las demás cartas de Kagero de esta expansión, que son pocas, son un grado 2 en rara que gana 3000 de poder si el vanguardia tiene en su nombre “Overlord”, un grado 1 también de rareza rara que por un soulblast y apoyando a un “Overlord”, gana 6000 de poder y finalmente, un grado 0 común para usarlo de retaguardia que tiene como función buscar en tu baraja un Overlord – The End con un costo de doble counterblast y retirar dos unidades de la retaguardia. Otra forma de decir estas cartas, es que las cartas que vienen, es apoyo exclusivamente para Overlord – The End, para aquellos que quieran hacer una baraja centrada en dicha carta.

Abandonando Kagero, entramos en Super Dimension Police, cuya carta as, es esa preciosidad de carta que sale a vuestra izquierda. “Miracle Beauty”, cuyo efecto permite que, si esta unidad en la retaguardia es girada en posición de volver a atacar (por efecto de un trigger), su retaguardia de apoyo también lo haga. Vamos, un genial complemento para el clan, que hace que el poder de esta carta sea superior a los 10000 que ya tiene.

De la misma manera en que ocurre con Kagero, esta carta viene acompañada básicamente por tres unidades, una por cada grado que queda. “Guide Dolphin”, trigger de giro de grado 0, cuyo efecto es el de subirle 3000 de ataque a una unidad, con el simple coste de irse al alma. Vamos, que si usas dos de estos, con facilidad el Gundam de Super Dimension Police (creo que todos sabemos de quien estamos hablando) gana su querido segundo crítico. “Magical Police Quilt”, es una chica de grado 1 que te permite, siempre que un ataque la unidad apoyada con esta carta sea satisfactorio, descartar una carta de tu mano para robar otra. Vamos, el típico efecto que se tendría en todo clan, pero de forma que no hace tanto daño como poner a dicha unidad a descansar.

La de grado 2, “Dimensional Robot, Dailady” simplemente tiene el efecto de que si golpea a la vanguardia enemiga, le otorga 3000 de poder a una unidad de su mismo clan.

Teniendo en cuenta el hecho de que esta expansión tiene lugar en los últimos momentos de la primera temporada, es comprensible que, los enemigos, Pale Moon y Dark Irregulars, tengan su propia batería de unidades. Estos dos clanes, con predisposición en abusar del alma, han ganado a dos cartas as, “Mistress Huricane” por Pale Moon, y “King of Twin Wings, Beelzebub” por Dark Irregulars.

La primera, gana 1000 teniendo ocho cartas en su alma, y cuando es colocada en el círculo de vanguardia, puedes hacer un doble counterblast para poner en la retaguardia a cualquiera de las unidades que tuvieses en el alma. Al parecer, la carta de Pale Moon podría ser tranquilamente la esposa del rey de alas gemelas, pues comparten su primer efecto, y el counterblast, aunque el efecto de esta segunda sea la de darle 3000 de poder a dos retaguardias mientras se tengan más de seis cartas en el alma.

En lo que respeta a las otras unidades, los dos clanes ganan una de grado 2 (la de Pale Moon hace que se coloquen dos cartas en el alma, y la de Dark Irregulars, “Dark Soul Conductor” ya la explicamos en otra entrada), otra de grado 1 (la de Pale Moon ya la contamos, y la de Dark Irregulars, es una carta de apoyo que hace que si el vanguardia tiene más de seis cartas en el alma, se le sube 4000 de poder) y finalmente, un nuevo trigger para cada clan (de giro para Pale Moon y de robo para Dark Irregulars).

Para finalizar, anuncio la creación de “Armadura Encarnada, Bahr” (para visualizarlo, haz click aquí), un blog muy básico que tiene como objetivo ser un filial de Watashi No Turn en temas de Cardfight!! Vanguard, y que, para los que seáis del mundo de Yu-Gi-Oh!, tiene la intención de ser el Shriek de Vanguard, pero con las cartas completamente traducidas al español. Por supuesto, esto no significa que os quedéis sin Vanguard en el blog, sino que servirá para que las noticias de Vanguard estén más enfocadas a las noticias, y se use dicho blog para referencias como efectos y cosas así.

[Breves TCG] Dragón egipcio

Otra edición de los breves. Sí, sé que debería escribir más, pero ya sabéis como es este blog, aunque sea constante (y esté un poco en decadencia), el redactor escribe cuando tiene ganas. Aún y así, gracias por leerme. Bueno, a lo dicho, hay noticias que dar.


Empezamos por una de muy esperada, que es el contenido de la edición especial de Orden del Caos. Sí, ya sabéis, si en “Onda de Choque de Fotones” no disfrutamos de esta singular edición, quiere decir que esta gran expansión (gracias a las 20 cartas incluidas al final de la misma) tenemos una edición especial.

Creo que no hace falta decir el contenido: 3 sobres de la nueva expansión más una de dos cartas posibles en formato Súper Rara, además de ser una forma muy económica de comprar sobres, teniendo en cuenta el precio de uno, y el total de la expansión, más el aliciente de la carta.

Y, como ya podríais haber descifrado por el título, sí, el “Dragón Alado de Ra” en su versión jugable es una de las dos cartas que vienen en la edición. Quizás es un indicio de lo que va a venir en la lata que nos tienen preparados, y probablemente podremos disfrutar de Osiris y el dios de la creación en la “Colección Premium”.

La otra carta, por su parte, es una vieja conocida de cualquier usuario de baraja competitiva, así como de los aficionados a 5D’s, “Ocultador de Efectos”. Una bonita carta que hará las delicias de todos aquellos que aún no la tienen, o que quieren tener otra, así como una forma más económica de hacerse con ella.

La edición especial, saldrá en EEUU el próximo 6 de Marzo, y sobre la misma fecha (semana antes, semana después) en nuestro país.


Y sin salir del tema de las ediciones especiales, ya para finalizar, también tenemos que hablar de la edición especial de “Arsenal Secreto 5″, un producto que a priori, según dice un conocido usuario del foro de Pojo que trabaja en la gran K, es exclusivo de Europa, pero que aún no tiene ni fecha de salida, aunque se esperaba para el 26 de Enero, aunque ninguna página oficial aún ha confirmado esa información, de la misma forma en que no se ha especificado cuales serán las dos cartas promocionales que podremos obtener en esta edición (de la cual ya se tenía muchas ganas de saber algo).

[Breves TCG] Una orden muy selecta

¡Feliz año nuevo! Aunque llegue tarde y mal. Supongo que ya iba tocando actualizar el blog. No os preocupéis, al blog le queda mucho fuelle, y un servidor tiene aún mucho por contar (y lo que tiene atrasado). Empezamos ya con una pequeña sección de breves del TCG.


Primero de todo, vamos a lo más inmediato, que es, sin duda, el hecho de que tenemos a la Orden del Caos a unos días de ser presentada. Recordad que nosotros organizamos una, y que podéis obtener información haciendo click aquí. Estas navidades, al parecer han sido fructíferas, en más de un sentido. Para empezar, comentaremos que se ha desvelado el efecto de nuestra querida asistente de bus, “Recorrido de Autobús por el Inframundo”, que saldrá en secreta (la muchacha de los Gagaga ya se ha confirmado que va a salir en esta rareza también) y cuyo efecto dice algo como:

Cuando esta carta es enviada al cementerio: Selecciona un monstruo en tu cementerio que no sea “Recorrido de Autobús por el Inframundo”; ponlo dentro de tu baraja y mezcla.

Un bonito efecto si lo que se quiere es que una carta se devuelva al cementerio. Me imagino que más de uno ya está pensando en incluirla en su baraja, pues en combinación con Sangan, puedes llegar a hacer mucho daño.

Pero, esto no es todo, pues ya se han revelado las diez cartas que acompañarán a una de las subidas de rarezas más bestias desde tiempos de GX, que fue la última vez en la que se vio como más de dos cartas de rareza súper y/o ultra de una expansión pasaban directamente a “Secreta” (como es el caso de nuestro amigo escarabajo dorado de los Inzektor). Konami está volviendo a caer en las malas costumbres.

Pero vayamos a lo que nos interesa, que son esas diez cartas (van acompañadas por las fotos que ha subido un chico (cuyo apodo es ShoPhoenix) a su Photobucket de la edición en español de las mismas):

  • ORCS-SP090 Reina de la Noche Blanca (rara)
  • ORCS-SP091 Danipon
  • ORCS-SP092 Maíz Dulce
  • ORCS-SP093 Koala Vampiro
  • ORCS-SP094 Koalo-Koala
  • ORCS-SP095 Adivinador Supremo (rara secreta)
  • ORCS-SP096 Portaaviones Oscuro (ultra rara)
  • ORCS-SP097 Temerario Ambicioso (rara secreta)
  • ORCS-SP098 Arsenal de Cuerda Zenmaioh (rara secreta)
  • ORCS-SP099 Sable-X Perdido Invocador (rara secreta)

Sí, al parecerla gran K ha decidido poner cuatro de sus importaciones en formato secreto, de la misma forma en que parece que nos ha soltado de golpe muchas de esas cartas que hacía tiempo que esperábamos, como las últimas versiones blanqueadas de las sincronías oscuras. Lo cual hace que uno piense que las sincronías oscuras son las predecesoras de las XYZ tal y como las conocemos. Quizás a la gran K se le ocurrió que podrían usar su diseño en cartas más fáciles de usar, y de paso, usarlo de excusa para hacer otra serie.

De la misma forma, han incluido dos XYZ de esas que ya daban miedo cuando las veías en formato japonés, y que ahora disfrutaremos, y esperemos que no acompañado de un “renacimiento de sables”.


En otro orden de cosas, ya se han revelado las cartas que compondrán la nueva edición de ese bonito sobre que a veces regalamos en los torneos (y que bueno, regalan todas las tiendas). Sí, estamos hablando de la séptima edición del “Sobre Turbo”, al cual le quedan dos telediarios, exactamente lo justo para que la gran K nos dé una versión zexaleada de nuestro sobre de campeonato favorito. Mientras eso no pasa, por supuesto, nos quedamos con las siguientes cartas:

  • Aliado de la Justicia Catastor (rara definitiva/ultimate rare)
  • Libro de la Luna (ultra rara)
  • Maestro Ninja Sasuke (super rara)
  • Artilugio Amarillo (super rara)
  • Sable-X Pashuul (super rara)
  • Cuerno de la Bestia Fantasma (super rara)
  • Horus Oscuro (rara)
  • Semilla Primigenia (rara)
  • Gran Píldora de la Evolución (rara)
  • Guerrero Relámpago (rara)
  • Seiyaryu
  • Dragón Serpiente de la Noche
  • Kotodama
  • Gokipon
  • Heraldo de la luz naranja
  • Alanegra – Sirocco el amanecer
  • Ninjutsu Arte de la Transformación
  • Ninjutsu Arte de la Distracción

Se podría decir, que se trata de una expansión enfocada a tratar con las barajas del momento, tal y como pueden ser Ninjas (han apostado muy fuerte por ellos), Caos (pues sale una reimpresión de la mágica de nuestro amigo enviado del principio) y dragones, con algunos de los mejores dragones del principio de la serie. Hay cartas curiosas, como la versión rara de la sincronía principal de Yuusei en el manga, o una versión más que aceptable en ultimate de nuestro querido Catastor. Al contrario que la Duelist League, se podría decir que es una interesante expansión, que sólo podrán obtener aquellos que participen en torneos.


Y ya para terminar, informar de que el pasado 3 de Enero, salió en EEUU el volumen 8 del manga de GX, quedando un último tomo para que tengamos en occidente una versión legible de la saga de Judai. En próximas entradas información de Cardfight!! Vanguard que se guarda en la repisa, y un repaso a la información japonesa de Yu-Gi-Oh!

El duelista vuelve en Abril

Aún estamos esperando información relativa a “Señor Galáctico”, del cual informamos ayer sobre algunas de sus cartas, y Konami ya ha puesto en pre-venta la expansión que vendrá después de dicha expansión.

“El Retorno del Duelista” va a ser la nueva expansión de Yu-Gi-Oh! que aparezca en Japón, más exactamente a medianos de Abril del próximo año, dándonos así una buena noticia en este año que se termina (y no, por mucho que hoy sea el día de los Santos Inocentes, esto no es una inocentada).

Así se ha puesto en una de las muchas páginas de venta de productos japoneses por importación, que fechan para medianos de mes la salida de esta expansión, de la cual tan sólo se sabe el nombre, y que seguramente llevará las cartas que saldrán en el anime en las fases finales del torneo de Heartland (y más teniendo en cuenta que Señor Galáctico lleva las cartas de la primera ronda).

Se informará de más en cuando tengamos más noticias sobre ello, porque ninguna otra fuente (aparte de la pre-venta del producto en páginas especializadas) ha informado sobre ella.

[Señor Galáctico] De invocaciones del Extra Deck hablamos

No nos hemos olvidado de “Señor Galáctico”, simplemente, es una de esas expansiones que de momento, decepciona. Decepciona si la comparamos con la última expansión salida, Orden del Caos, que seguía la estela de “Onda de Choque de Fotones” convirtiéndose en una de las mejores expansiones del momento y que ha terminado en una expansión insulsa en la que sólo sobresalen un montón de Inzektors.

Aunque, si hablamos de Inzektors, tenemos que darnos cuenta de lo que viene con ellos, y es que, su XYZ principal de la expansión, “Exastag Inzektor”, va a venir con el número GAOV-JP050, lo cual viene a decir que habrán más cartas de tipo monstruo que de mágicas y trampas (algo que ya era un hecho hasta ahora, pero que ahora se pronunciará más). Pero, quizás lo más interesante es que tiene la pinta de que lo que ha aumentado es el número de monstruos XYZ en esta baraja, y posiblemente, se le está dando una oportunidad a que salgan más fusiones, rituales o sincronías en esta expansión, noticia que alegraría a más de uno teniendo en cuenta lo que nos va a llegar.

Entrando en el tema que nos importa, los “Inzectors”, que podéis ver en la imagen de arriba, varios son los que vienen en esta expansión, para seguir con el legado de la anterior expansión, siendo ya un total de 7 nuevas cartas, capitaneadas por la XYZ, y seguida por los monstruos; “Giga-Gryoll Inzektor” (en rara, destierra un monstruo insecto en tu cementerio para equipar este monstruo a otro monstruo “Inzektor” que controles. El ataque de ese monstruo se transforma en 2000. Al atacar a un monstruo en defensa, infringe daño por penetración), “Abismo Inzektor” (una vez por turno puedes equipar un monstruo “Inzektor” de tu mano o cementerio a este monstruo. Cuando equipas a este monstruo, el monstruo afectado gana dos niveles y gana el ataque y defensa de esta carta. Además, mandándola al cementerio, un monstruo en campo se le sube su nivel en 2), “Luciol Inzektor” (una vez por turno puedes equipar un monstruo “Inzektor” de tu mano o cementerio a este monstruo. Cuando equipas esta carta a un monstruo “Inzektor”, puedes ver todas las cartas que han sido colocadas en el campo del rival y se le sube en 1, el nivel del monstruo al que ha sido equipado, así como su ataque y su defensa en el número exacto de ataque y defensa de este monstruo) y “Weeg Inzektor” (una vez por turno puedes equipar un monstruo “Inzektor” de tu mano o cementerio a este monstruo. El monstruo al que se le equipa esta carta se le sube su ataque y defensa y su nivel en 1. Si esta carta se manda al cementerio estando equipada a un monstruo, el monstruo gana 1000 de ataque).

Se podría decir que con estas cartas, Inzektor empieza a recordar a Dracunidad, pero con ese toque que parece que se necesita para llegar a ser baraja competitiva (al parecer, las cartas de Orden del Caos de este arquetipo saldrán en rareza superior a la de su versión japonesa). Y por supuesto, no hemos dicho aún  de la mágica y la trampa reveladas de nuestros amigos “Inzektor”, que son “Guantelete Inzektor”, una trampa normal que debe ser equipada a un monstruo “Inzekter” el cual verá su defensa incrementada en 1000 y que no puede ser destruida por efectos de cartas. La mágica, a su vez, se llama “Arco Demoníaco Inzektor Zectaflecha” y se equipa a un monstruo Inzektor, el cual se le sube 500 de ataque, y prohibe que se activen cartas para negar el efecto del monstruo en cuestión. Vamos, se lo pones a la XYZ de Inzektor, y ya puedes empezar a llorar.

Pero, por supuesto, no toda la expansión es “Inzektor”, sino que vienen muchas cartas, relacionadas con ese séquito de capítulos de relleno del anime que conforman el principio del torneo de “Heartland”, y que nadie apostaba por verlas en carta, pero que parece que si las vamos a tener. Esas cartas, como por ejemplo “Maquinaria Pesada de perforación Taladro Enorme” un monstruo que, aunque de relleno, parece que va a ser una interesante carta para máquinas, pues en cuando se invoca de forma normal, puede subir un nivel a un monstruo de tipo máquina, por lo que, si se le junta con Cíber Dragón, las XYZ de rango 5 podrían ser fáciles de invocar. Además, tiene daño de penetración, y cuando es atacada, al final de la damage phase se coloca en defensa (en caso de que sea atacada por un monstruo que no lo mate, claro).

También sacarán a “Búho Incrustado”, carta de Yuma, que gastando 600 de vida, te permite quitar un material de XYZ en el campo, cosa perfecta para joder las XYZ del rival.

Pero si han revelado algo, eso son trampas. Tres de ellas de esas generales que sacan en cada expansión. La segunda, llamada “Imprudencia”, es una trampa normal que se activa cuando tu monstruo en defensa es seleccionado como objetivo de un ataque. Pon a ese monstruo en ataque y si el monstruo atacante es destruido por culpa de dicho combate, infríngele daño igual al total del ataque de dicho monstruo.

La primera, “Testigo de Espada” se activa durante la fase de robo del rival, y si la carta que roba el rival es una mágica o una trampa, puedes hacerle descartar esa carta o destruir una carta mágica o trampa en el campo del rival. Curiosa carta que puede llegar a molestar a más de uno.

Por último, la tercera carta, “Plan Inteligente”, se activa descartándote una carta en tu mano y enviándola al cementerio para hacer que un monstruo en el campo pierda ataque y defensa en un número igual al del monstruo descartado. Interesante para una baraja de dragones, pues descartas un “Dragón Blanco de Ojos Azules” y ya puede el rival tener lo que quiera en el campo, que se va a quedar con muy pocos puntos de ataque. Es una carta que puede combinarse muy bien en la presentación de esta expansión con “Tren Expreso Rugiente Flecha Cohete”, para que cualquier monstruo pierda 5000 de ataque, por ejemplo.

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